目前对于访问高频但是丢失容忍度较大的数据采用redis数据库进行存储(go-redis)
对于访问频率相对较低,但是对数据丢失容忍度较小的用户数据采用mysql进行存储(gorm)
2019/10/17 第一个初步完成鉴权的demo
2019/10/19 加入redis和基本的聊天系统
2019/10/20 计划部署远端的redis和mysql
2019/10/21 因为前段时间做minigame学了一点unity,准备基于unity开发一套客户端
2019/10/22 �采用http2作为传输协议,对于一些请求-响应式的请求速度可以接近tcp,但是对于需要主动推送的操作HTTP/2的支持较差 计划后续剥离出需要主动推送的服务,采用TCP协议进行开发。�(轮询过于浪费资源)