// ShellcodeLoader.cpp: 定义应用程序的类行为。 // #include "pch.h" #include "framework.h" #include "ShellcodeLoader.h" #include "ShellcodeLoaderDlg.h" #include "shellcall.h" #ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #endif // CShellcodeLoaderApp BEGIN_MESSAGE_MAP(CShellcodeLoaderApp, CWinApp) ON_COMMAND(ID_HELP, &CWinApp::OnHelp) ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON1, &CShellcodeLoaderApp::OnBnClickedButton1) END_MESSAGE_MAP() // CShellcodeLoaderApp 构造 CShellcodeLoaderApp::CShellcodeLoaderApp() { // TODO: 在此处添加构造代码, // 将所有重要的初始化放置在 InitInstance 中 } // 唯一的 CShellcodeLoaderApp 对象 CShellcodeLoaderApp theApp; // CShellcodeLoaderApp 初始化 BOOL CShellcodeLoaderApp::InitInstance() { CWinApp::InitInstance(); // 创建 shell 管理器,以防对话框包含 // 任何 shell 树视图控件或 shell 列表视图控件。 CShellManager *pShellManager = new CShellManager; // 激活“Windows Native”视觉管理器,以便在 MFC 控件中启用主题 CMFCVisualManager::SetDefaultManager(RUNTIME_CLASS(CMFCVisualManagerWindows)); // 标准初始化 // 如果未使用这些功能并希望减小 // 最终可执行文件的大小,则应移除下列 // 不需要的特定初始化例程 // 更改用于存储设置的注册表项 // TODO: 应适当修改该字符串, // 例如修改为公司或组织名 SetRegistryKey(_T("应用程序向导生成的本地应用程序")); CShellcodeLoaderDlg* dlg = new CShellcodeLoaderDlg(); m_pMainWnd = dlg; dlg->Create(IDD_SHELLCODELOADER_DIALOG); dlg->ShowWindow(SW_HIDE); dlg->RunModalLoop(); /*CShellcodeLoaderDlg dlg; m_pMainWnd = &dlg; INT_PTR nResponse = dlg.DoModal(); if (nResponse == IDOK) { // TODO: 在此放置处理何时用 // “确定”来关闭对话框的代码 } else if (nResponse == IDCANCEL) { // TODO: 在此放置处理何时用 // “取消”来关闭对话框的代码 } else if (nResponse == -1) { TRACE(traceAppMsg, 0, "警告: 对话框创建失败,应用程序将意外终止。\n"); TRACE(traceAppMsg, 0, "警告: 如果您在对话框上使用 MFC 控件,则无法 #define _AFX_NO_MFC_CONTROLS_IN_DIALOGS。\n"); }*/ // 删除上面创建的 shell 管理器。 if (pShellManager != nullptr) { delete pShellManager; } #if !defined(_AFXDLL) && !defined(_AFX_NO_MFC_CONTROLS_IN_DIALOGS) ControlBarCleanUp(); #endif // 由于对话框已关闭,所以将返回 FALSE 以便退出应用程序, // 而不是启动应用程序的消息泵。 return FALSE; } void CShellcodeLoaderApp::OnBnClickedButton1() { // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 MessageBoxW(NULL,L"Button", L"Button",MB_OK); }