| title | Bridge | |
|---|---|---|
| category | Structural | |
| language | fr | |
| tag |
|
Handle/Body
Découpler une abstraction de son implémentation afin que les deux puissent varier indépendamment.
Exemple concret
Considérons que vous avez une arme avec différents enchantements, et que vous êtes censé permettre de mélanger différentes armes avec différents enchantements. Que feriez-vous ? Créer plusieurs copies de chaque arme pour chacun des enchantements ou simplement créer un enchantement séparé et l'appliquer à l'arme en fonction des besoins ? Le pattron de concepetion Bridge pattern vous permet de faire la deuxième solution.
En clair
Bridge pattern consiste à préférer la composition à l'héritage. Les détails de la mise en œuvre(implémentation) sont transférés d'une hiérarchie à un autre objet ayant une hiérarchie distincte.
Wikipedia dit
Bridge pattern est un patron de conception utilisé en génie logiciel qui vise à "découpler une abstraction de sa mise en œuvre(son implémention) de manière à ce que les deux puissent varier de manière indépendante"
Exemple de programme
Servons nous de notre exemple d'arme ci-dessus. Nous avons ici la hiérarchie Weapon :
public interface Weapon {
void wield();
void swing();
void unwield();
Enchantment getEnchantment();
}
public class Sword implements Weapon {
private final Enchantment enchantment;
public Sword(Enchantment enchantment) {
this.enchantment = enchantment;
}
@Override
public void wield() {
LOGGER.info("The sword is wielded.");
enchantment.onActivate();
}
@Override
public void swing() {
LOGGER.info("The sword is swinged.");
enchantment.apply();
}
@Override
public void unwield() {
LOGGER.info("The sword is unwielded.");
enchantment.onDeactivate();
}
@Override
public Enchantment getEnchantment() {
return enchantment;
}
}
public class Hammer implements Weapon {
private final Enchantment enchantment;
public Hammer(Enchantment enchantment) {
this.enchantment = enchantment;
}
@Override
public void wield() {
LOGGER.info("The hammer is wielded.");
enchantment.onActivate();
}
@Override
public void swing() {
LOGGER.info("The hammer is swinged.");
enchantment.apply();
}
@Override
public void unwield() {
LOGGER.info("The hammer is unwielded.");
enchantment.onDeactivate();
}
@Override
public Enchantment getEnchantment() {
return enchantment;
}
}Voici la hiérarchie des enchantements distincts :
public interface Enchantment {
void onActivate();
void apply();
void onDeactivate();
}
public class FlyingEnchantment implements Enchantment {
@Override
public void onActivate() {
LOGGER.info("The item begins to glow faintly.");
}
@Override
public void apply() {
LOGGER.info("The item flies and strikes the enemies finally returning to owner's hand.");
}
@Override
public void onDeactivate() {
LOGGER.info("The item's glow fades.");
}
}
public class SoulEatingEnchantment implements Enchantment {
@Override
public void onActivate() {
LOGGER.info("The item spreads bloodlust.");
}
@Override
public void apply() {
LOGGER.info("The item eats the soul of enemies.");
}
@Override
public void onDeactivate() {
LOGGER.info("Bloodlust slowly disappears.");
}
}Voici les deux hiérarchies en action :
LOGGER.info("The knight receives an enchanted sword.");
var enchantedSword = new Sword(new SoulEatingEnchantment());
enchantedSword.wield();
enchantedSword.swing();
enchantedSword.unwield();
LOGGER.info("The valkyrie receives an enchanted hammer.");
var hammer = new Hammer(new FlyingEnchantment());
hammer.wield();
hammer.swing();
hammer.unwield();Voici la sortie de la console.
The knight receives an enchanted sword.
The sword is wielded.
The item spreads bloodlust.
The sword is swung.
The item eats the soul of enemies.
The sword is unwielded.
Bloodlust slowly disappears.
The valkyrie receives an enchanted hammer.
The hammer is wielded.
The item begins to glow faintly.
The hammer is swung.
The item flies and strikes the enemies finally returning to owner's hand.
The hammer is unwielded.
The item's glow fades.
Utilisez Bridge pattern lorsque
- Vous souhaitez éviter un lien permanent entre une abstraction et son implémentation. Cela peut être le cas, par exemple, lorsque l'implémentation doit être sélectionnée ou changée au moment de l'exécution.
- Les abstractions et leurs implémentations doivent être extensibles par des classes filles. Dans ce cas, Bridge pattern vous permet de combiner les différentes abstractions et implémentations et de les étendre indépendamment.
- Les changements dans l'implémentation d'une abstraction ne doivent pas avoir d'impact sur les clients, c'est-à-dire que leur code ne doit pas être recompilé.
- Vous avez une prolifération de classes. Une telle hiérarchie de classes indique la nécessité de diviser un objet en deux parties. Rumbaugh utilise le terme de "généralisations imbriquées" pour désigner de telles hiérarchies de classes.
- Vous souhaitez partager une implémentation entre plusieurs objets (peut-être en utilisant le comptage de références), et ce fait doit être caché au client. Un exemple simple est la classe String de Coplien, dans laquelle plusieurs objets peuvent partager la même représentation d'une chaîne de caractères.
