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| 1 | +## 一、什么是Dalvik虚拟机 |
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| 3 | +Dalvik是Google公司自己设计用于Android平台的Java虚拟机,它是Android平台的重要组成部分,支持dex格式(Dalvik Executable)的Java应用程序的运行。dex格式是专门为Dalvik设计的一种压缩格式,适合内存和处理器速度有限的系统。Google对其进行了特定的优化,使得Dalvik具有高效、简洁、节省资源的特点。从Android系统架构图知,Dalvik虚拟机运行在Android的运行时库层。 |
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| 5 | +Dalvik作为面向Linux、为嵌入式操作系统设计的虚拟机,主要负责完成对象生命周期管理、堆栈管理、线程管理、安全和异常管理,以及垃圾回收等。另外,Dalvik早期并没有JIT编译器,直到Android2.2才加入了对JIT的技术支持。 |
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| 7 | +## 二、Dalvik虚拟机的特点 |
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| 9 | +体积小,占用内存空间小; |
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| 11 | +专有的DEX可执行文件格式,体积更小,执行速度更快; |
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| 13 | +常量池采用32位索引值,寻址类方法名,字段名,常量更快; |
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| 15 | +基于寄存器架构,并拥有一套完整的指令系统; |
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| 17 | +提供了对象生命周期管理,堆栈管理,线程管理,安全和异常管理以及垃圾回收等重要功能; |
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| 19 | +所有的Android程序都运行在Android系统进程里,每个进程对应着一个Dalvik虚拟机实例。 |
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| 21 | +## 三、Dalvik虚拟机和Java虚拟机的区别 |
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| 23 | +Dalvik虚拟机与传统的Java虚拟机有着许多不同点,两者并不兼容,它们显著的不同点主要表现在以下几个方面: |
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| 25 | +**Java虚拟机运行的是Java字节码,Dalvik虚拟机运行的是Dalvik字节码。** |
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| 27 | +传统的Java程序经过编译,生成Java字节码保存在class文件中,Java虚拟机通过解码class文件中的内容来运行程序。而Dalvik虚拟机运行的是Dalvik字节码,所有的Dalvik字节码由Java字节码转换而来,并被打包到一个DEX(Dalvik Executable)可执行文件中。Dalvik虚拟机通过解释DEX文件来执行这些字节码。 |
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| 31 | +**Dalvik可执行文件体积小。Android SDK中有一个叫dx的工具负责将Java字节码转换为Dalvik字节码。** |
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| 33 | +dx工具对Java类文件重新排列,消除在类文件中出现的所有冗余信息,避免虚拟机在初始化时出现反复的文件加载与解析过程。一般情况下,Java类文件中包含多个不同的方法签名,如果其他的类文件引用该类文件中的方法,方法签名也会被复制到其类文件中,也就是说,多个不同的类会同时包含相同的方法签名,同样地,大量的字符串常量在多个类文件中也被重复使用。这些冗余信息会直接增加文件的体积,同时也会严重影响虚拟机解析文件的效率。**消除其中的冗余信息,重新组合形成一个常量池,所有的类文件共享同一个常量池。由于dx工具对常量池的压缩,使得相同的字符串,常量在DEX文件中只出现一次,从而减小了文件的体积。** |
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| 35 | +针对每个Class文件,都由如下格式进行组成: |
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| 39 | +dex格式文件使用共享的、特定类型的常量池机制来节省内存。常量池存储类中的所有字面常量,它包括字符串常量、字段常量等值。 |
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| 43 | +简单来讲,dex格式文件就是将多个class文件中公有的部分统一存放,去除冗余信息。 |
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| 45 | +**Java虚拟机与Dalvik虚拟机架构不同。**这也是Dalvik与JVM之间最大的区别。 |
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| 47 | +**Java虚拟机基于栈架构**,程序在运行时虚拟机需要频繁的从栈上读取或写入数据,这个过程需要更多的指令分派与内存访问次数,会耗费不少CPU时间,对于像手机设备资源有限的设备来说,这是相当大的一笔开销。**Dalvik虚拟机基于寄存器架构**。数据的访问通过寄存器间直接传递,这样的访问方式比基于栈方式要快很多。 |
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| 49 | +## 四、Dalvik虚拟机的结构 |
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| 53 | +一个应用首先经过DX工具将class文件转换成Dalvik虚拟机可以执行的dex文件,然后由类加载器加载原生类和Java类,接着由解释器根据指令集对Dalvik字节码进行解释、执行。最后,根据dvm_arch参数选择编译的目标机体系结构。 |
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| 55 | +## 五、Android APK 编译打包流程 |
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| 59 | +1.Java编译器对工程本身的java代码进行编译,这些java代码有三个来源:app的源代码,由资源文件生成的R文件(aapt工具),以及有aidl文件生成的java接口文件(aidl工具)。产出为.class文件。 |
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| 61 | +①.用AAPT编译R.java文件 |
| 62 | +②编译AIDL的java文件 |
| 63 | +③把java文件编译成class文件 |
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| 65 | +2..class文件和依赖的三方库文件通过dex工具生成Delvik虚拟机可执行的.dex文件,包含了所有的class信息,包括项目自身的class和依赖的class。产出为.dex文件。 |
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| 67 | +3.apkbuilder工具将.dex文件和编译后的资源文件生成未经签名对齐的apk文件。这里编译后的资源文件包括两部分,一是由aapt编译产生的编译后的资源文件,二是依赖的三方库里的资源文件。产出为未经签名的.apk文件。 |
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| 69 | +4.分别由Jarsigner和zipalign对apk文件进行签名和对齐,生成最终的apk文件。 |
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| 71 | +总结为:编译-->DEX-->打包-->签名和对齐 |
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| 73 | +## 六、ART虚拟机与Dalvik虚拟机的区别 |
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| 75 | +#### 什么是ART: |
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| 77 | +ART代表Android Runtime,其处理应用程序执行的方式完全不同于Dalvik,Dalvik是依靠一个Just-In-Time (JIT)编译器去解释字节码。开发者编译后的应用代码需要通过一个解释器在用户的设备上运行,这一机制并不高效,但让应用能更容易在不同硬件和架构上运 行。ART则完全改变了这套做法,在应用安装时就预编译字节码到机器语言,这一机制叫Ahead-Of-Time (AOT)编译。在移除解释代码这一过程后,应用程序执行将更有效率,启动更快。 |
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| 79 | +#### ART优点: |
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| 81 | +1、系统性能的显著提升。 |
| 82 | +2、应用启动更快、运行更快、体验更流畅、触感反馈更及时。 |
| 83 | +3、更长的电池续航能力。 |
| 84 | +4、支持更低的硬件。 |
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| 86 | +#### ART缺点: |
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| 88 | +1、更大的存储空间占用,可能会增加10%-20%。 |
| 89 | +2、更长的应用安装时间。 |
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| 91 | +#### ART虚拟机相对于Dalvik虚拟机的提升 |
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| 93 | +**预编译** |
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| 95 | +在dalvik中,如同其他大多数JVM一样,都采用的是JIT来做及时翻译(动态翻译),将dex或odex中并排的dalvik code(或者叫smali指令集)**运行态**翻译成native code去执行.JIT的引入使得dalvik提升了3~6倍的性能。 |
| 96 | + |
| 97 | +而在ART中,完全抛弃了dalvik的JIT,使用了AOT直接在安装时将其完全翻译成native code.这一技术的引入,使得虚拟机执行指令的速度又一重大提升 |
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| 99 | +**①垃圾回收机制** |
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| 101 | +首先介绍下dalvik的GC的过程.主要有有四个过程: |
| 102 | +1、当gc被触发时候,其会去查找所有活动的对象,这个时候整个程序与虚拟机内部的所有线程就会挂起,这样目的是在较少的堆栈里找到所引用的对象.需要注意的是这个回收动作和应用程序**非并发**。 |
| 103 | + |
| 104 | +2、gc对符合条件的对象进行标记 |
| 105 | + |
| 106 | +3、gc对标记的对象进行回收 |
| 107 | + |
| 108 | +4、恢复所有线程的执行现场继续运行 |
| 109 | + |
| 110 | +**dalvik这么做的好处是,当pause了之后,GC势必是相当快速的.但是如果出现GC频繁并且内存吃紧势必会导致UI卡顿,掉帧.操作不流畅等。** |
| 111 | + |
| 112 | +后来ART改善了这种GC方式 , **主要的改善点在将其非并发过程改变成了部分并发.还有就是对内存的重新分配管理**。 |
| 113 | + |
| 114 | +当ART GC发生时: |
| 115 | + |
| 116 | +1、GC将会锁住Java堆,扫描并进行标记 |
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| 118 | +2、标记完毕释放掉Java堆的锁,并且挂起所有线程 |
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| 120 | +3、GC对标记的对象进行回收 |
| 121 | + |
| 122 | +4、恢复所有线程的执行现场继续运行 |
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| 124 | +5、重复2-4直到结束 |
| 125 | + |
| 126 | +可以看出整个过程做到了部分并发使得时间缩短.据官方测试数据说gc效率提高2倍 |
| 127 | + |
| 128 | +**提高内存使用,减少碎片化** |
| 129 | + |
| 130 | +**Dalvik内存管理特点是:内存碎片化严重**,当然这也是Mark and Sweep算法带来的弊端 |
| 131 | + |
| 132 | + |
| 133 | + |
| 134 | +可以看出每次gc后内存千疮百孔,本来连续分配的内存块变得碎片化严重,之后再分配进入的对象再进行内存寻址变得困难。 |
| 135 | + |
| 136 | +**ART的解决:**在ART中,它将Java分了一块空间命名为**Large-Object-Space**,这块内存空间的引入用来专门存放large object。同时ART又引入了moving collector的技术,即将不连续的物理内存块进行对齐.对齐了后内存碎片化就得到了很好的解决.Large-Object-Space的引入一是因为moving collector对大块内存的位移时间成本太高,而且提高内存的利用率 |
| 137 | +根官方统计,ART的内存利用率提高10倍了左右。 |
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